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données échangées entre serveur et client

 
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soufriere



Inscrit le: 02 Déc 2006
Messages: 8588
Localisation: toulouse

MessagePosté le: 05/12/2006 à 20:15:55     Sujet du message: données échangées entre serveur et client Répondre en citant

Allez, j'ouvre un nouveau sujet afin de faire une liste des infos échangées entre le serveur et le client. Les idées qui me viennent (à compléter):

client vers serveur à la connexion :
- login et mot de passe

serveur vers client en cas de connexion réussie :
- position, cap et vitesse du bateau
- position, cap et vitesse des autres bateaux
- cartes météo (sous quelle forme : juste une image avec des flèches ? ou alors un truc plus élaboré avec des données numériques ?)
- type de voile
- réglage des voiles (si existe)

client vers serveur sur changement d'une donnée par le skipper :
- cap
- type de voile
- réglage des voiles (si existe)

serveur vers client sur changement d'une donnée par le skipper :
- validation (ou non) du changement de la donnée

client vers serveur à la déconnexion :
- information de déconnexion


Je n'ai pas mis tout ce qui concerne la gestion de la liaison informatique entre les 2 car je n'y connais rien.
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DeLaval
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Inscrit le: 23 Nov 2006
Messages: 1328
Localisation: LAVAL (évidemment!)

MessagePosté le: 05/12/2006 à 21:35:41     Sujet du message: Répondre en citant

Je suis plutôt d'accord concernant le contenu des informations.

Par contre, sauf erreur de ma part, la notion de "connexion" que tu évoque n'existe pas vraiment.

L'identification du client par le serveur est faite grâce à un code qui est transmis à chaque requête. (c'est à dire à chaque fois qu'une demande de changement de cap de voile...ou de réactualisation est faite). Par contre, il n'est entré qu'une seule fois par le joueur, après quoi il est mémorisé dans un cookie.

En ce qui concerne la carte des vents, elle doit être transmise sous la forme de données numériques, de façon que le client puisse calculer la vitesse prévue du bateau. EX : Pour la route du rhum virtuelle, lorsque l'on changeait de cap, la vitesse correspondante était calculée par le client. Le changement de cap n'était effectivement transmis au serveur qu'après avoir cliqué sur "valider". Pour effectuer ce calcul, le client devait connaitre la vitesse locale du vent. (Sous forme numérique et pas seulement sous la forme d'un dessin de flèche)
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jpgbreton



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Messages: 25428
Localisation: Le 22 à ...

MessagePosté le: 12/12/2006 à 14:17:42     Sujet du message: Répondre en citant

Pour compléter les propos de Delaval, les données de vitesse, cap, vent,... doivent être, je pense, réactualisées à la demande de l'utilisateur.

Cf le sujet sur l'ergonomie de l'écran bouton de réactualisation des données à prévoir si je ne l'ai pas vu !.

Concernant la carte, j'ai suggéré, dns la mesure du possible, une interface avec Google Earth et un positionnement des bateaux par données GPS.
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archibal



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Messages: 39
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MessagePosté le: 12/12/2006 à 15:29:40     Sujet du message: Répondre en citant

jpgbreton a dit

Cf le sujet sur l'ergonomie de l'écran bouton de réactualisation des données à prévoir si je ne l'ai pas vu !.


Sur l'interface Visuelle
J'ai mis des "boutons" en bas au cas ou!!!

Ndlr:Vince voulez un bouton special pour surveiller le niveau de son tonneau de Rhum.
Veux pas me mettre mal avec le chef mouah Sad
et comme il navigue comme une allumette, il va bien en faire tomber qq gouttes par dessus bord Rolling Eyes

Mais tu as raison , si le dev permet, si on peut reactualiser les données.
C noté

Bon vent à toi Laughing
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Hier c'est le passé, demain c'est le futur et aujourd'hui c'est "un cadeau", c'est pour ca qu'on l'appelle présent.!!! La ptit mouette
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